# Casos de aceptación funcional

## CRE-01 · Bardo · Trovador

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Bardo y Trovador. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Simiah y Alta cuna, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 1 Trovador, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Libro de Ava, Engaño hábil.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 11; PG 5; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Trovador.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-02 · Bardo · Orador

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Bardo y Orador. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Constructo y Cuna del saber, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 2 Orador, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Elegir la Experiencia 1 para Diseño deliberado.
6. En Cartas, elegir exactamente Libro de Ava, Engaño hábil.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 10; PG 5; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +3 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Orador.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-03 · Druida · Custodio de los elementos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Druida y Custodio de los elementos. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Drakona y Cuna de la orden, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 3 Custodio de los elementos, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Anotar «Aliento elemental: hielo» en Notas de reglas y mejoras. Anotar tres valores de Dedicación en Notas: ayudar, cumplir la palabra, proteger.
6. En Cartas, elegir exactamente Protección rúnica, Rastreador talentoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 10; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Custodio de los elementos.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- Se adjuntan las dos páginas de formas animales.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-04 · Druida · Custodio de la renovación

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Druida y Custodio de la renovación. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Enano y Cuna de las cumbres, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 4 Custodio de la renovación, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Protección rúnica, Rastreador talentoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 10; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Custodio de la renovación.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- Se adjuntan las dos páginas de formas animales.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-05 · Guardián · Inquebrantable

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Guardián y Inquebrantable. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Elfo y Cuna del mar, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 5 Inquebrantable, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Volver a levantarse, Empujón contundente.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 9; PG 7; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 8/15; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Inquebrantable.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-06 · Guardián · Venganza

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Guardián y Venganza. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Hada y Cuna del subterfugio, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 6 Venganza, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Volver a levantarse, Empujón contundente.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 9; PG 7; Estrés 7; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Venganza.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-07 · Explorador · Vínculo animal

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Explorador y Vínculo animal. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Firbolg y Cuna subterránea, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 7 Vínculo animal, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Crear a Niebla, loba, con ataque Mordisco, daño físico y Experiencias Rastreadora y Protectora.
6. En Cartas, elegir exactamente Maniobras hábiles, Rastreador talentoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 12; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Vínculo animal.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- Se adjunta el compañero con Evasión 10, Estrés 3, d6 cuerpo a cuerpo y dos Experiencias +2.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-08 · Explorador · Buscador de caminos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Explorador y Buscador de caminos. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Fungril y Cuna errante, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 8 Buscador de caminos, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Maniobras hábiles, Rastreador talentoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 12; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Buscador de caminos.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-09 · Pícaro · Caminante nocturno

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Pícaro y Caminante nocturno. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Fauno y Cuna salvaje, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 9 Caminante nocturno, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Engaño hábil, Forzar y sustraer.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 12; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Caminante nocturno.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-10 · Pícaro · Sindicato

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Pícaro y Sindicato. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Galapa y Alta cuna, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 10 Sindicato, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Engaño hábil, Forzar y sustraer.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 12; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 8/15; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Sindicato.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-11 · Serafín · Portador divino

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Serafín y Portador divino. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Gigante y Cuna del saber, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 11 Portador divino, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Rayo luminoso, Empujón contundente.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 9; PG 8; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Portador divino.
- Espada ancha: Agilidad, Muy cerca, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-12 · Serafín · Centinela alado

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Serafín y Centinela alado. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Goblin y Cuna de la orden, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 12 Centinela alado, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Anotar tres valores de Dedicación en Notas: ayudar, cumplir la palabra, proteger.
6. En Cartas, elegir exactamente Rayo luminoso, Empujón contundente.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 9; PG 7; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Centinela alado.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-13 · Hechicero · Origen elemental

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Hechicero y Origen elemental. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Mediano y Cuna de las cumbres, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 13 Origen elemental, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Anotar «Elemento: fuego» en Notas de reglas y mejoras.
6. En Cartas, elegir exactamente Protección rúnica, Forzar y sustraer.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 10; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Origen elemental.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-14 · Hechicero · Origen primigenio

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Hechicero y Origen primigenio. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Humano y Cuna del mar, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 14 Origen primigenio, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Protección rúnica, Forzar y sustraer.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 10; PG 6; Estrés 7; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Origen primigenio.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-15 · Guerrero · Llamada del valiente

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Guerrero y Llamada del valiente. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Infernis y Cuna del subterfugio, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 15 Llamada del valiente, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Volver a levantarse, Maniobras hábiles.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 11; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Llamada del valiente.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-16 · Guerrero · Llamada del verdugo

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Guerrero y Llamada del verdugo. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Katari y Cuna subterránea, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 16 Llamada del verdugo, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo.
6. En Cartas, elegir exactamente Volver a levantarse, Maniobras hábiles.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 11; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Llamada del verdugo.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-17 · Mago · Escuela del conocimiento

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Mago y Escuela del conocimiento. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Orco y Cuna errante, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 17 Escuela del conocimiento, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Anotar «Patrones extraños: 7» en Notas de reglas y mejoras.
6. En Cartas, elegir exactamente Libro de Ava, Libro de Illiat, Rayo luminoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 11; PG 5; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 3 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Escuela del conocimiento.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CRE-18 · Mago · Escuela de la guerra

Prioridad: Crítica.

Preparación: Biblioteca cargada. Comenzar desde Mis personajes → Nuevo personaje, sin importar una ficha.

1. En Clase, elegir Mago y Escuela de la guerra. Abrir Leer habilidades y comprobar su carta de fundamento.
2. En Origen, abrir Ascendencia y después Comunidad; explorar y confirmar cada opción con Elegir. Usar Ribbet y Cuna salvaje, sin activar mezclas.
3. En Rasgos, asignar Agilidad +2, Fuerza 0, Destreza +1, Instinto +1, Presencia 0 y Conocimiento −1. Dejar Esperanza 2 y sin casillas marcadas.
4. En Equipo, abrir Principal, Armadura y Secundaria; explorar y pulsar Equipar para dejar Espada ancha, Cuero y ninguna arma secundaria. Mantener el inventario inicial.
5. En Historia, escribir UAT 18 Escuela de la guerra, pronombres «elle», Experiencia 1 «Conozco los caminos» y Experiencia 2 «Nunca abandono a nadie». Escribir «Prometí volver a mi hogar» en Trasfondo. Anotar «Patrones extraños: 7» en Notas de reglas y mejoras.
6. En Cartas, elegir exactamente Libro de Ava, Rayo luminoso.
7. Pulsar Terminar creación, revisar Progresión y confirmar la creación a nivel 1. Guardar, recargar la página y abrir de nuevo el personaje desde Mis personajes.
8. Exportar el paquete completo con cartas. Abrir la hoja, el anexo y el PDF de cartas. Comparar con los resultados esperados.

Resultados esperados:

- Nivel 1; Evasión 11; PG 6; Estrés 6; Armadura 3; umbrales 7/14; Competencia 1; Esperanza 2.
- Experiencias +2 y +2. 2 cartas de dominio de nivel 1 y una carta de fundamento de Escuela de la guerra.
- Espada ancha: Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1d8 físico; Fiable +1 a las tiradas de ataque.
- Nombre, pronombres, origen, rasgos, notas y elecciones se conservan tras guardar, recargar e importar el JSON del ZIP.
- hoja-personaje.pdf tiene dos hojas oficiales: completa y otra con solo identidad, clase/subclase y habilidades de clase y Esperanza. subida-de-nivel.pdf contiene una tabla recortada sin avances usados a nivel 1.
- No aparecen anexos de druida ni compañero.
- El PDF de cartas contiene exclusivamente las elecciones del personaje. Las habilidades que requieren juego, tiradas o decisiones se consultan en las cartas y notas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-01 · Galapa + Simiah: solo dos habilidades

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Crear un Guardián Inquebrantable a nivel 1, Cuero y cartas Volver a levantarse y Empujón contundente.
2. Activar Ascendencia mixta; elegir Galapa como primera y Simiah como segunda. Exportar con cartas.

Resultados esperados:

- Conserva Caparazón y Ágil; umbrales 9/16 y Evasión 10.
- Retraerse y Escalador natural no se aplican ni se imprimen en las cartas adaptadas. Las ilustraciones y créditos se conservan.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-02 · Invertir las dos ascendencias

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Sobre ORI-01, pulsar Intercambiar primera y segunda.

Resultados esperados:

- Conserva Escalador natural y Retraerse.
- Evasión vuelve a 9 y umbrales a 8/15. No acumula las cuatro habilidades.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-03 · No se permiten duplicados ni una tercera ascendencia

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Empezar un personaje nuevo. Activar mezcla, elegir la primera ascendencia y revisar el selector de la segunda.
2. Dejar sin elegir la segunda e intentar terminar creación.

Resultados esperados:

- La ascendencia de la otra posición no se puede confirmar de nuevo: aparece una explicación. Solo existen dos posiciones.
- No se puede confirmar una mezcla incompleta; se explica qué falta. El borrador se puede recargar sin perder el resto.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-04 · Desactivar o cambiar una mezcla

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Elegir Gigante primero y Humano segundo; consultar PG y Estrés. Invertirlos.
2. Desactivar mezcla y elegir Simiah. Guardar y recargar.

Resultados esperados:

- Gigante/Humano: +1 PG, sin +1 Estrés. Humano/Gigante: +1 Estrés, sin +1 PG, alcance cuerpo a cuerpo pasa a Muy cerca.
- Al dejar Simiah solo: +1 Evasión; no quedan beneficios ni cartas de los anteriores.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-05 · Diseño deliberado y Experiencias

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Crear Constructo o mezcla con Constructo primero. En Historia elegir sucesivamente Experiencia 1 y 2 para Diseño deliberado.
2. Guardar, recargar y subir a nivel 2 aumentando Experiencias.

Resultados esperados:

- Solo la Experiencia elegida recibe el +1; no se duplica al recargar.
- Con Constructo segundo solo se conserva Eficiente; desaparece el +1 de Diseño deliberado. Las mejoras de nivel se conservan.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ORI-06 · Nombre de herencia y exportación larga

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. En una mezcla escribir un nombre propio de herencia con acentos. Elegir dos comunidades de nombres largos. Exportar y revisar las dos hojas del paquete.

Resultados esperados:

- La identidad identifica la herencia en ambas hojas sin invadir campos vecinos; el anexo conserva nombres y habilidades completos.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## COM-01 · Dos comunidades y una habilidad de cada una

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Activar Comunidad mixta y elegir Alta cuna y Cuna del saber.
2. Guardar, recargar, exportar e importar.

Resultados esperados:

- Se muestran y conservan Privilegio y Erudición. Se identifica la combinación como regla de mesa.
- Ambas comunidades figuran en identidad, cartas y anexo; sin bonificaciones numéricas inventadas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## COM-02 · Límite, duplicado y vuelta a una comunidad

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Empezar un personaje nuevo y activar Comunidad mixta. Comprobar que no se puede elegir dos veces la misma comunidad ni añadir una tercera.
2. Intentar confirmar sin segunda comunidad. Después completar y desactivar la mezcla.

Resultados esperados:

- La mezcla incompleta se bloquea con una explicación.
- Al desactivar, solo se conserva la comunidad principal en los datos y exportaciones.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-01 · Ayuda de movilidad narrativa

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. En Equipo describir una silla mágica flotante en Ayuda de movilidad, manteniendo Espada ancha.
2. Guardar, recargar y exportar.

Resultados esperados:

- La descripción aparece en inventario o anexo; el arma y las estadísticas no cambian.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-LIGHT-1 · Silla ligera · Rango 1

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 1. En Equipo elegir la silla ligera de rango 1, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 1d8 físico, Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Rápida: el texto permite marcar Estrés para otro objetivo.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-LIGHT-2 · Silla ligera · Rango 2

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 2. En Equipo elegir la silla ligera de rango 2, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 2d8+3 físico, Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Rápida: el texto permite marcar Estrés para otro objetivo.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-LIGHT-3 · Silla ligera · Rango 3

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 5. En Equipo elegir la silla ligera de rango 3, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 3d8+6 físico, Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Rápida: el texto permite marcar Estrés para otro objetivo.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-LIGHT-4 · Silla ligera · Rango 4

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 8. En Equipo elegir la silla ligera de rango 4, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 4d8+9 físico, Agilidad, Cuerpo a cuerpo, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Rápida: el texto permite marcar Estrés para otro objetivo.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-HEAVY-1 · Silla pesada · Rango 1

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 1. En Equipo elegir la silla pesada de rango 1, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 1d12+3 físico, Fuerza, Cuerpo a cuerpo, 2 mano(s).
- Evasión 10: aplica −1.
- Pesada: se ve la penalización a Evasión.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-HEAVY-2 · Silla pesada · Rango 2

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 2. En Equipo elegir la silla pesada de rango 2, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 2d12+6 físico, Fuerza, Cuerpo a cuerpo, 2 mano(s).
- Evasión 10: aplica −1.
- Pesada: se ve la penalización a Evasión.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-HEAVY-3 · Silla pesada · Rango 3

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 5. En Equipo elegir la silla pesada de rango 3, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 3d12+9 físico, Fuerza, Cuerpo a cuerpo, 2 mano(s).
- Evasión 10: aplica −1.
- Pesada: se ve la penalización a Evasión.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-HEAVY-4 · Silla pesada · Rango 4

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 8. En Equipo elegir la silla pesada de rango 4, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 4d12+12 físico, Fuerza, Cuerpo a cuerpo, 2 mano(s).
- Evasión 10: aplica −1.
- Pesada: se ve la penalización a Evasión.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-ARCANE-1 · Silla arcana · Rango 1

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 1. En Equipo elegir la silla arcana de rango 1, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 1d6 mágico, Conocimiento, Lejos, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Fiable: +1 a ataque; usa el rasgo de lanzamiento de su clase.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-ARCANE-2 · Silla arcana · Rango 2

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 2. En Equipo elegir la silla arcana de rango 2, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 2d6+3 mágico, Conocimiento, Lejos, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Fiable: +1 a ataque; usa el rasgo de lanzamiento de su clase.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-ARCANE-3 · Silla arcana · Rango 3

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 5. En Equipo elegir la silla arcana de rango 3, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 3d6+6 mágico, Conocimiento, Lejos, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Fiable: +1 a ataque; usa el rasgo de lanzamiento de su clase.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-ARCANE-4 · Silla arcana · Rango 4

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar el Mago de Escuela del conocimiento de nivel 8. En Equipo elegir la silla arcana de rango 4, con Cuero y sin secundaria.
2. Consultar el resumen del arma y exportar.

Resultados esperados:

- Daño 4d6+9 mágico, Conocimiento, Lejos, 1 mano(s).
- Evasión 11: no aplica penalización.
- Fiable: +1 a ataque; usa el rasgo de lanzamiento de su clase.
- Modelo y rango se conservan al guardar e importar; la silla no mejora automáticamente al subir.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-02 · Carga de dos manos

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Empezar un Mago nuevo y completar sus datos. Equipar Escudo redondo y explorar Silla pesada; comparar antes de pulsar Equipar y retirar secundaria. Después intentar añadir otra vez el escudo.
2. Repetir con un Guerrero.

Resultados esperados:

- La comparación explica la retirada de la secundaria y recalcula la Armadura. Al confirmar queda solo la silla. Con la silla equipada se impide añadir una secundaria incompatible.
- El Guerrero puede usarla por Entrenamiento de combate.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-03 · Silla arcana y límites de rango

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Empezar un Guardián nuevo y explorar una silla arcana.
2. Con un personaje de nivel 1, comprobar el selector de armas.

Resultados esperados:

- Sin rasgo de lanzamiento no puede equipar la silla arcana; la explicación es visible antes de confirmar.
- Por defecto solo se ofrecen sillas de rango 1. Mostrar rangos superiores permite consultarlas, con el nivel requerido y Equipar deshabilitado. Una ficha alterada se considera inválida al validar creación.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## MOV-04 · Silla arcana con multiclase

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. En un Guardián de nivel 5 adquirir una multiclase mágica. Equipar silla arcana.

Resultados esperados:

- Usa el rasgo de lanzamiento de la clase adicional y puede equiparla. El rasgo se exporta correctamente.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-01 · Creación incompleta y nivel inicial

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Empezar un personaje sin nombre, origen, Experiencias ni cartas. Ir a Progresión e intentar crear.
2. Completar datos y confirmar.

Resultados esperados:

- Explica los campos pendientes; no sube ni guarda un personaje como creado.
- El personaje completo empieza a nivel 1; la clase y subclase iniciales quedan fijadas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-02 · Recorrido secuencial 1–10

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-05, subir de nivel de uno en uno. En cada subida gastar dos avances válidos y elegir la carta del nivel.
2. En niveles 2, 5 y 8 añadir la nueva Experiencia; revisar Competencia, umbrales y marcas.

Resultados esperados:

- Competencia base: 1 a nivel 1; 2 en 2–4; 3 en 5–7; 4 en 8–10.
- Cada nivel aumenta en 1 los umbrales; los logros agregan Experiencia +2. Se borran marcas de rasgos en 5 y 8.
- No hay salto ni descenso de nivel; nivel 10 impide otra subida.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-03 · Presupuesto, casillas y rangos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Intentar confirmar con uno y con más de dos avances. Elegir Competencia y luego otro avance.
2. Reutilizar una casilla gastada e intentar acceder a un rango futuro.

Resultados esperados:

- Cada subida consume exactamente dos elecciones. Competencia y Multiclase cuestan dos.
- No se repiten casillas usadas ni se accede a rangos futuros. Una casilla libre anterior sigue disponible.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-04 · Rasgos y Experiencias con objetivos

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Elegir mejora de rasgos con dos objetivos distintos. Intentar confirmar con objetivos iguales o ya marcados.
2. Elegir mejora de Experiencias y asignarla a dos distintas.

Resultados esperados:

- Solo se aplican objetivos válidos, +1 a cada uno; se registran sus marcas.
- Las Experiencias reciben +1 permanente cada una y se conservan tras recargar.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-05 · Carta adicional y selección estable

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Elegir carta de dominio adicional, su carta y la carta del nivel. Cambiar la segunda mejora; modificar los objetivos.
2. Confirmar, guardar, recargar y exportar.

Resultados esperados:

- Conserva las dos cartas elegidas mientras sigan siendo legales.
- Ambas se añaden al personaje; las sobrantes pasan a reserva. El historial distingue su elección.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-06 · Carta pendiente, duplicada o de nivel excesivo

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Intentar confirmar solo con la carta adicional y sin la del nivel.
2. Elegir una carta ya conocida o la misma dos veces. Revisar el límite de la mejora de un rango anterior.

Resultados esperados:

- No confirma cartas incompletas ni duplicadas.
- La carta extra del rango 2 no supera nivel 4; la del rango 3 no supera 7, aunque el personaje tenga mayor nivel.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-07 · Intercambio de cartas y reserva

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Subir un nivel intercambiando una carta conocida por otra distinta de su nivel o inferior.
2. Intentar un intercambio por una carta superior. Activar y reservar cartas hasta el límite.

Resultados esperados:

- El intercambio válido sustituye la carta y conserva la situación de reserva. El inválido no confirma.
- Hasta cinco cartas activas, con las excepciones indicadas por las cartas. Las cartas reservadas siguen exportándose.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-08 · Especialización y maestría

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Subir una subclase a especialización a partir del rango 3 y a maestría a partir del 4.
2. Repetir con Escuela del conocimiento.

Resultados esperados:

- Se añaden las cartas correctas y se actualizan los beneficios permanentes.
- Escuela del conocimiento exige elegir también la carta que concede cada desarrollo.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-09 · Multiclase y exclusiones

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. A partir de nivel 5 elegir otra clase, subclase y un dominio nuevo mediante Multiclase.
2. Revisar las casillas de subclase del mismo rango y la segunda multiclase; intentar maestría.

Resultados esperados:

- No permite la misma clase, un dominio ya disponible ni una segunda multiclase.
- Bloquea las opciones incompatibles del mismo rango. La multiclase impide adquirir maestría.
- Las cartas del dominio nuevo no superan la mitad del nivel, redondeada hacia arriba. Se añade su hoja oficial.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## NIV-10 · Cancelar una subida

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Preparar una subida, elegir cartas y avances y pulsar Cancelar subida. Recargar.

Resultados esperados:

- No cambian el nivel, estadísticas, casillas, cartas ni entrenamientos guardados.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-01 · Inteligente

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Inteligente y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de tres casillas.

Resultados esperados:

- Resultado: elegir una Experiencia; gana +1.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-02 · Luz en la oscuridad

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Luz en la oscuridad y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de una casilla.

Resultados esperados:

- Resultado: aparece una casilla adicional de Esperanza para el personaje.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-03 · Consuelo animal

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Consuelo animal y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de una casilla.

Resultados esperados:

- Resultado: se conserva la habilidad de descanso en la hoja.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-04 · Protegido

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Protegido y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de una casilla.

Resultados esperados:

- Resultado: se conserva la opción de marcar Armadura en lugar del Estrés del compañero.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-05 · Feroz

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Feroz y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de tres casillas.
3. Repetir desde la ficha CRE-07 original, eligiendo la otra mejora de Feroz: probar tanto daño como alcance.

Resultados esperados:

- Resultado: elegir daño o alcance: d6 → d8 o cuerpo a cuerpo → muy cerca.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-06 · Resistente

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Resistente y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de tres casillas.

Resultados esperados:

- Resultado: el máximo de Estrés aumenta en 1.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-07 · Vínculo

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Vínculo y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de una casilla.

Resultados esperados:

- Resultado: se conserva la habilidad para ayudar cuando marcas tu último PG.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-08 · Alerta

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Desde CRE-07 preparar nivel 2. Elegir dos avances, la carta del nivel, la nueva Experiencia del personaje y la del compañero. Elegir Alerta y completar sus decisiones. Confirmar.
2. Consultar Historia → Tu compañero animal, guardar, recargar y exportar. Revisar el límite de tres casillas.

Resultados esperados:

- Resultado: la Evasión aumenta en 2.
- La hoja oficial marca únicamente la casilla elegida. No puede volver a gastarse.
- Un entrenamiento incompleto impide confirmar; no aplica cambios parciales.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## PET-09 · Especialización, maestría y Experiencias

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Recorrer Vínculo animal hasta nivel 10. Tomar especialización en nivel 5 y maestría en nivel 8.

Resultados esperados:

- Un entrenamiento por subida; dos en la subida que adquiere especialización; tres al adquirir maestría.
- Nuevas Experiencias +2 en niveles 2, 5 y 8. Doce entrenamientos al completar ese recorrido.
- Datos, decisiones y casillas se conservan en JSON y PDF.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## EXP-01 · Dos hojas oficiales y campos vacíos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Exportar un personaje con rasgos, equipo y marcas.

Resultados esperados:

- hoja-personaje.pdf contiene exactamente dos páginas de la plantilla oficial.
- La primera está completa. La segunda solo rellena nombre, pronombres, herencia, clase/subclase, Hope Feature y Class Feature; no rellena nivel, rasgos, equipo, casillas ni Experiencias.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## EXP-02 · Descarga directa del paquete completo

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con la ficha de apoyo cargada, pulsar Exportar una sola vez. Comprobar el estado Exportando… y esperar la descarga.

Resultados esperados:

- No se abre un modal ni se pide confirmar. Mientras se prepara el ZIP, Exportar queda deshabilitado para impedir descargas duplicadas.
- El ZIP incluye las dos hojas oficiales, las cartas del personaje, personaje.json, tabla de avance y anexos que correspondan. Al terminar, el botón vuelve a estar disponible.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## EXP-03 · Tabla recortada e historial separado

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Exportar un personaje con avances de varios rangos y opciones bloqueadas.

Resultados esperados:

- subida-de-nivel.pdf tiene una página de 485 × 271 puntos y solo contiene la tabla oficial.
- Casillas usadas con X y opciones bloqueadas tachadas. El relato de cada subida está en historial-niveles.pdf.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## EXP-04 · Anexos según clase y multiclase

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Exportar CRE-03, CRE-07, CRE-08 y un personaje con multiclase druida.

Resultados esperados:

- Druida: dos hojas de formas. Vínculo animal: compañero rellenado. Buscador de caminos: sin compañero.
- La multiclase druida aporta su hoja y las formas animales. No aparecen anexos ajenos.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## EXP-05 · Textos extensos y acentos

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Escribir nombre, herencia, notas e historia largos con á, é, í, ó, ú, ü y ñ. Exportar.

Resultados esperados:

- No se pierde texto: el anexo conserva el contenido completo aunque un campo remita a él.
- No hay texto solapado ni mojibake; las cartas mantienen sus créditos y medidas de impresión.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## DAT-01 · Borrador, guardado y cambio de personaje

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Crear dos personajes UAT diferentes, guardar ambos y alternar entre ellos. Recargar a mitad de un borrador.

Resultados esperados:

- No se mezclan elecciones. Cada personaje guardado recupera sus datos. El borrador conserva su estado.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## DAT-02 · Importación y compatibilidad

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Exportar e importar una ficha mixta con silla y compañero. Importar también una ficha antigua sin los nuevos campos.

Resultados esperados:

- El personaje mixto conserva toda la información. La importación genera una identidad propia.
- La ficha antigua abre como ascendencia/comunidad simples y sin ayuda de movilidad; no pierde datos existentes.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## DAT-03 · Archivos erróneos y eliminación

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar JSON inválido, una clase desconocida y un archivo de más de 1 MB.
2. Cancelar una eliminación; después confirmar la eliminación de un personaje UAT.

Resultados esperados:

- Se muestra un error legible sin sustituir el personaje actual.
- Cancelar conserva el personaje. Confirmar elimina solo el personaje seleccionado.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## DAT-04 · Personajes antiguos con nivel sin historial

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar una ficha antigua de nivel mayor que 1 sin decisiones históricas. Subir un nivel y exportar.

Resultados esperados:

- Se conserva el nivel original y se indica que no se conocen sus decisiones antiguas.
- No se inventan marcas; la nueva subida sí se guarda y se exporta.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## LIB-01 · Cobertura y navegación

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Abrir Biblioteca, comprobar el total y recorrer filtros por tipo, dominio y nivel.
2. Buscar un nombre con acentos y una búsqueda sin resultados; pasar de página y cambiar filtro.

Resultados esperados:

- Hay 270 cartas: 54 de subclase, 18 ascendencias, 9 comunidades y 189 dominios.
- Filtros combinables, búsqueda y paginación correctos; cambiar filtro vuelve a la primera página. El estado vacío ofrece una explicación.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## LIB-02 · Carta, traducción y descarga

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Abrir una carta, alternar español e inglés y descargar su PDF.
2. Con un borrador aún sin crear, probar Añadir al personaje desde una carta de dominio incorrecto o nivel excesivo. Repetir con un personaje ya creado.

Resultados esperados:

- Contenido y créditos correctos, PDF descargable. La biblioteca conserva las cartas originales completas aunque el personaje tenga mezcla.
- No se puede añadir una carta no permitida. Tras crear el personaje las nuevas cartas se eligen en Progresión.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ACC-01 · Teclado y diálogos

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Recorrer la creación usando Tab, flechas, Intro y Espacio. Abrir y cerrar los diálogos de carta y eliminación. Activar Exportar desde el teclado y comprobar que descarga directamente.

Resultados esperados:

- Controles con nombre, foco visible y orden utilizable; el foco permanece dentro del diálogo y vuelve al control al cerrarlo.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ACC-02 · Móvil y texto ampliado

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Completar CRE-01 en una ventana de 390 px de ancho. Repetir los controles principales con texto al 200 %.

Resultados esperados:

- Se puede elegir, continuar, guardar y exportar sin controles inaccesibles ni texto esencial cortado. Los siete pasos y la ficha resumida son accesibles. Las comparaciones y los botones de confirmar caben sin desplazamiento horizontal.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## ACC-03 · Carga y errores de descarga

Prioridad: Media.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con una pestaña UAT aislada, simular fallo de carga de cartas o de un archivo PDF y reintentar tras recuperar la conexión.

Resultados esperados:

- Mensaje de error comprensible; no se anuncia éxito de una descarga fallida ni se pierde el personaje.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-01 · Explorar equipo antes de aplicarlo

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar CRE-17. Abrir Equipo y explorar Gran espada; consultar comparación. Volver a Espada ancha sin equipar.
2. Equipar Gran espada y comparar la ficha; guardar y recargar.

Resultados esperados:

- Explorar no cambia el personaje. Daño 1d8 → 1d10+3; ataque base +3 → 0; Evasión 11 → 10.
- Al equipar se aplican exactamente los valores anticipados; se conserva el resto de datos.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-02 · Protección, rasgos y manos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con CRE-17, equipar Escudo torre. Explorar Placas y leer diferencias.
2. Explorar Silla pesada y confirmar su acción explícita de retirar secundaria.

Resultados esperados:

- Placas muestra −2 Evasión, −1 Agilidad y el cambio de umbrales.
- La comparación de la silla elimina ya los bonos del escudo; tras confirmar coincide con la ficha.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-03 · Buscar y consultar sin perder elecciones

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. En Origen seleccionar una ascendencia y una comunidad. Buscar por nombre y por habilidad, incluida una palabra con acento.
2. Cambiar entre las dos vistas y explorar opciones sin pulsar Elegir.

Resultados esperados:

- Las selecciones se ven en las cabeceras y no cambian por navegar o buscar.
- El panel muestra descripción y habilidades antes de elegir. Una búsqueda vacía permite limpiar el filtro.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-04 · Mezcla ordenada y sin duplicados

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Activar Ascendencia mixta. Seleccionar la posición 1, buscar Galapa y pulsar Elegir. Seleccionar la posición 2, buscar Simiah y pulsar Elegir.
2. Revisar las habilidades de la mezcla, invertir y exportar.

Resultados esperados:

- Cada posición anticipa solo la habilidad que aporta. El resumen y los PDF respetan ese orden.
- No permite confirmar la ascendencia que ya ocupa la otra posición.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-05 · Feroz explica ambas alternativas

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Importar CRE-07 y preparar nivel 2. Abrir Mejora de entrenamiento, elegir Feroz y consultar las dos opciones.
2. Elegir daño, cambiar a alcance y volver a daño. Confirmar con el resto de datos completos.

Resultados esperados:

- Antes de elegir muestra 2d6 → 2d8 o cuerpo a cuerpo → muy cerca. Usa la Competencia del nuevo nivel.
- Cambiar la alternativa no acumula beneficios. Tras confirmar el compañero obtiene solo la última opción.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-06 · Todas las cartas nuevas en el mismo lugar

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Preparar una subida con carta adicional y otra mejora. Usar el enlace Cartas de la guía. Elegir las dos cartas y desplegar sus efectos.
2. Cambiar la otra mejora y volver a la sección de cartas.

Resultados esperados:

- Hay un selector por cada carta obtenida, todos juntos y con su límite.
- Se conservan las cartas elegidas que siguen siendo legales. Puede leerse el efecto antes de confirmar la subida.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-07 · Repertorio y búsquedas independientes

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. En un borrador, elegir cartas y filtrar por dominio y texto. Activar Solo mis cartas.
2. Con un personaje creado, abrir Cartas y pasar entre cartas conocidas y catálogo disponible.

Resultados esperados:

- Las elegidas permanecen visibles en el resumen aunque el filtro las oculte.
- Un personaje creado no gana cartas desde el catálogo; conserva la gestión de activas y reserva.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-08 · Subida en preparación y navegación

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Preparar una subida con avances y una carta. Ir a Historia y a Equipo, sin editar el personaje, y volver a Progresión.
2. Cancelar la subida y prepararla de nuevo.

Resultados esperados:

- La preparación se conserva al cambiar de paso.
- Cancelar elimina solo la preparación; las estadísticas y casillas guardadas permanecen intactas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-09 · Comparaciones en móvil

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. A 390 px de ancho, abrir Equipo y explorar una opción. Volver a las opciones y explorar otra.
2. Repetir en Origen. Abrir Ver ficha, consultar sus cartas y cerrar el resumen.

Resultados esperados:

- La elección lleva al detalle y permite volver al catálogo. Puede confirmarse sin desplazamiento horizontal.
- Los siete pasos siguen visibles, hay navegación inferior y el resumen conserva las elecciones.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## UX-10 · Rangos anteriores y guía de avance

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Preparar nivel 5 y alternar las vistas Rango 2, Rango 3 y Rango 4. Elegir una casilla libre del rango 2 y otra del rango 3.
2. Usar la guía para revisar cartas y resumen; confirmar cuando esté completo.

Resultados esperados:

- Las casillas anteriores siguen disponibles y las futuras no pueden gastarse.
- La guía indica elecciones y cartas pendientes, y el resumen muestra los valores antes y después.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-01 · Acceso y regreso con Google

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Abrir Entrar y continuar con una cuenta de prueba de Google. Cerrar y volver a abrir la web.
2. Cerrar sesión desde Mi cuenta y entrar otra vez con la misma cuenta.

Resultados esperados:

- Se muestra el nombre y correo de la cuenta correcta. El primer acceso crea una cuenta sin contraseña propia.
- El regreso recupera la misma colección. No crea cuentas duplicadas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-02 · Conservar y trasladar personajes de invitado

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Como invitado, guardar dos personajes y dejar cambios sin guardar en el borrador. Entrar con Google.
2. En Mi cuenta, pulsar Llevar mis personajes a la cuenta. Esperar a que termine. Cerrar sesión.

Resultados esperados:

- La copia incluye la última versión del borrador y mantiene los personajes de invitado.
- La cuenta recibe copias independientes. Repetir el traslado no las duplica. Al cerrar sesión vuelven los originales de invitado.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-03 · Guardar y recuperar en otro dispositivo

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Entrar con la misma cuenta en dos navegadores. En el primero, importar CRE-07, editar nombre y compañero, y Guardar.
2. En el segundo abrir Mi cuenta → Actualizar colección. Editar el personaje y exportarlo.

Resultados esperados:

- Aparecen nombre, compañero, cartas e historial correctos.
- El paquete contiene las dos hojas oficiales, tabla de avance, cartas y compañero; conserva la exportación directa.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-04 · Subidas guardadas en la cuenta

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con CRE-07 en la cuenta, realizar una subida válida con entrenamiento Feroz.
2. Esperar a que termine de sincronizar y abrirlo en otro navegador.

Resultados esperados:

- Se conservan las dos elecciones, cartas, entrenamiento del compañero y todas las casillas usadas.
- Exportar marca la misma tabla y genera el compañero con sus mejoras.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-05 · Sin conexión y recuperación

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con una cuenta abierta, desconectar la red y Guardar cambios en Historia.
2. Comprobar el aviso, recuperar la conexión y pulsar Reintentar si fuera necesario. Abrir en otro dispositivo.

Resultados esperados:

- Los cambios quedan guardados localmente y se indica que no están sincronizados.
- Al recuperar conexión se envían una vez, sin perder notas ni duplicar personajes.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-06 · Cambios simultáneos conservan ambas versiones

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Abrir el mismo personaje en dos dispositivos y modificar sus notas de forma diferente antes de guardar.
2. Guardar primero uno y después el otro. Actualizar ambas colecciones.

Resultados esperados:

- La versión más reciente de la nube no se sobrescribe silenciosamente.
- Se conserva una copia con los cambios del segundo dispositivo y se avisa del conflicto. Ambas se pueden abrir y exportar.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-07 · Separación entre cuentas

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Guardar un personaje privado con la cuenta A. Cerrar sesión e iniciar con una cuenta B en el mismo navegador.
2. Cerrar sesión y comprobar también el modo invitado.

Resultados esperados:

- B no ve, modifica ni elimina los personajes de A.
- Los personajes de cada cuenta y los de invitado mantienen colecciones separadas.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-08 · Cancelar o fallar el acceso

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Abrir Entrar y cerrar la ventana de Google sin aceptar. Volver al creador.
2. Simular un fallo de carga de Google; revisar el mensaje y Volver a intentar.

Resultados esperados:

- El personaje y su borrador permanecen intactos. Se puede seguir como invitado.
- Un fallo no simula una sesión iniciada ni descarta personajes.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-09 · Eliminar sin borrar cambios ajenos

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Guardar un personaje en la cuenta, eliminarlo y actualizar la colección en otro navegador.
2. Repetir preparando una eliminación con una versión anterior a un cambio guardado en otro dispositivo.

Resultados esperados:

- La eliminación se sincroniza. Los archivos exportados permanecen.
- Una eliminación antigua no borra la edición reciente: se conserva el personaje y se avisa.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-10 · Eliminar una cuenta de prueba

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Con una cuenta creada solo para UAT, exportar sus personajes. Abrir Mi cuenta → Eliminar cuenta.
2. Comprobar que exige escribir ELIMINAR, cancelar una vez y después confirmar.

Resultados esperados:

- Cancelar conserva todo. Confirmar elimina la cuenta y sus personajes de la base activa e invalida todas sus sesiones.
- Se conserva el modo invitado y los ZIP. No utilizar una cuenta personal con datos importantes.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-11 · Borrador y sesión caducada

Prioridad: Crítica.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. Editar un personaje sin pulsar Guardar, salir del diálogo de cuenta y recargar.
2. Con sesión caducada, intentar Guardar y volver a entrar con la misma cuenta.

Resultados esperados:

- El borrador permanece local y no se presenta como enviado a la nube.
- La sesión caducada solicita entrar de nuevo; los cambios pendientes se conservan.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________

## CTA-12 · Cuenta en móvil y teclado

Prioridad: Alta.

Preparación: Usar un personaje UAT separado. Las fichas de apoyo ya están creadas: si el caso prueba terminar o confirmar la creación, empezar uno nuevo y usar la ficha como referencia de datos. Para los demás casos se puede importar la ficha.

1. A 320 y 390 px abrir Entrar, recorrer el diálogo con Tab y cerrarlo con Escape. Repetir en escritorio.
2. Dejar un borrador de invitado e iniciar sesión manteniendo abierto el diálogo. Revisar inmediatamente la vista de cuenta, sin recargar.
3. Consultar estado, abrir Eliminar cuenta y cancelar con Volver. Trasladar personajes y cerrar sesión usando teclado.

Resultados esperados:

- El botón y el contenido caben sin desplazamiento horizontal. El foco queda dentro del diálogo y vuelve al botón al cerrar.
- Al entrar desaparecen por completo el botón y el iframe de Google; no se incrustan en el estado de sincronización. Nombre, correo y traslado se leen completos.
- Los mensajes de sincronización y error son legibles; cambiar de vista no deja controles anteriores ni pierde acceso al creador o a Exportar.

Estado: Pendiente.

Evidencia / incidencia: ____________________
